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什么是响应式网页设计?

2024年怎样制作网页游戏(共3篇)

怎样制作网页游戏 第1篇

不得不说,laumania大佬非常厉害,他只会敲代码不会做游戏,早期也只有他一个人在做,基本上,游戏的本体都是他自己一个人完成的。

包括3D模型构建,烟花效果以及UI界面游戏代码等等,好像也有一些朋友提供建议和参与帮助,有趣的是,游戏中有很多音效是他自己用嘴配出来的。

最早开始制作游戏是在2019年1月份。大概用了1年的时间,游戏基本成型。又用了将近1年的时间,完成了优化和测试,并在2020年12月18日发布了这款游戏。

ps:由于本人不懂英语和编程软件,因此没有参与其中。不过还是提供了一些建议,主要时没法交流。我是非常想为国人自己的烟花mod做点贡献的。有时间的话我也想研究研究烟花mod的制作。

怎样制作网页游戏 第2篇

还有一点很重要,就是如何保证你的内容能持续产出和预想的高光部分是有效的,这里面的一个建议是找到参考、有对标。不然像美术不会画画的话,那连参考都没有的话,大概找的美术也很难做到你想要的效果。

对于这个烟花项目,也需要大量的内容(特别是故事)和高光情景(烟火秀)的产出,那么得预先确定是否能按预期产出:

故事的部分,能从海量的各种故事里获得灵感,比如化用“卖火柴的小女孩”来搞一个催泪的主线故事。

然后整体的主线和演出部分,其实有一个非常好的参考:玩爆炸艺术的祖师爷蔡国强。

具体可了解:电影《天梯:蔡国强的艺术》

他的人生故事和他的一个个作品,大脚印、天梯等等其实还非常有故事性,能给内容创作带来非常多的灵感。

如果上述步骤都算顺利,就可以进入最后的可行性推导部分了:

个人的首款独游,成本应该控制在50w以内(有钱人另说)。自己按黑奴算5000,2年也是10多万了,实际上能给出去的美术/音乐/程序等的成本也就是10——30w左右(这些是实打实的钱)。当然,不考虑回本的另说。

还是最早说的,做独游开发时间不要拖得太久了,最好2年左右,最晚别超3年。不然你会被时间、支出的各种消耗彻底拖垮。

至此,关于“绝妙点子”如何成为“有可行性”的部分就结束了。

但到这里,也只是有了一个可行性的想法,具体的设计、规划、落地还在后面。

——万里长征刚刚走出了第一步。

*如果对这个点子感兴趣或想要进一步交流的,欢迎私聊

怎样制作网页游戏 第3篇

然后也可以看出来“烟花”这个模因母体(今年新造的词,以后有缘再详细解释)在游戏上的需求其实并没有得到充分满足。

接下来我们去steam看看,采用fireworks作为关键词:

steam虽然有不少烟花模拟器的游戏,但大部分表现一般,相对表现好的就是上面贴的up主玩的那款,可以继续在steam评论区研究一下,挑一些特征评论:

这个评论很有代表性,引用一下原文(重点标粗了):

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